sábado, 20 de diciembre de 2008

jueves, 18 de diciembre de 2008

SICKLY SERIES: LOST


La cadena de televisión ABC, lanzó un pequeño RESUMEN sobre los cuatro años de LOST y su historia. Un recuento de cara al lanzamiento de la quinta temporada

SICKLY SERIES: LOST ...SNEAK PEEK NEW SEASON



Fragmento del primer capitulo del prox. año titulado “Porque se fueron” con Kate y Aaron como protagonistas

Nuevo fragmento del primer capitulo, con Jack y Ben

miércoles, 17 de diciembre de 2008

DISPOSABLE GUITAR HEROES!!


Metallica.com ha oficializado el lanzamiento de una version propia de "Guitar Hero: Metallica". De acuerdo al comunicado, el juego va a estar en la calle en el primer semestre 2009...
USA Today realizó una nota especial en la que entrevistaron a Lars Ulrich y Kirk Hammett, además de Alan Flores, encargado líder del diseño del video-juego.

¿Cómo surgió la idea de este juego?

Flores: Creo que el interés de ellos en el proyecto fue máximo. Tanto los hijos de Lars como de James juegan Guitar Hero y realmente están emocionados con esto. Ellos querían y, por supuesto, nosotros queríamos, así que tenía sentido.

Ulrich: Creo que mis hijos decidieron por mí. Mi primer acercamiento con Guitar Hero en mi casa fue hace un año por mis hijos (Myles, 10 y Layne, 7; además él tiene a Bryce, de un año, hijo que tuvo su esposa actual Connie Nielsen). Ellos se convirtieron en grandes fans de Deep Purple y Black Sabbath y de todas las bandas con las que yo crecí. Pareciera que este fue el primer video game que realmente reunió a toda la familia. Estábamos todos ahí sentados juntos, compartiendo. No era solamente una cosa de una sola persona jugando, éramos todos. Se convirtió en una cosa colectiva. Esto, a nivel mundial se convirtió en un fenómeno. Hay un dicho en Metallilandia: "Esto es lo que llamamos un no-brainer, no requiere ser pensado".

¿Cómo es la historia del juego?

Flores: No se juega cronológicamente. No lo podíamos hacer, ya que podía darse que estuvieras jugando con algo de Kill 'Em All y terminarías lanzando los controles contra la muralla, dejando de jugar. Tuvimos que hacerlo en base a la dificultad. Al comienzo, tocas dos temas de Metallica y te inspiras tanto en Metallica que decides crear tu propia banda. Entonces, sigues a Metallica elrededor de todos aquellos clásicos escenarios en los que ellos han tocado.

Ulrich: Queríamos algo distinto. Básicamente, partes tocando algunas canciones para calentar y de ahí parte la competencia. Estamso tratando de elegir a una banda que toque con nosotros y salga de gira junto a nosotros.

Hammett: Hay un local llamado The Stone, un club de San Francisco en el que solíamos tocar al comienzo de nuestra carrera. Y hay otro en Londres, el Hammersmith Odeon (ahora llamado Hammersmith Apollo), en el que tocamos a fines de los '80s. Es genial ser capaz de viajar de regreso a ese punto de tu carrera y plasmarlo en el juego.

¿Hay alguna recompensa al final?

Flores: Hay un escenario en particular en el que Metallica ha tocado y que se puese considerar como la cúspide de su carrera. Es chistoso, de todos los escenarios y lugares que han tocado, hay algunos inmensos, para ellos elegir uno y seleccionarlo, es interesante.

¿Hay toques especiales favoritos de Metallica?

Flores: Tratamos de meter tanto Metallica en el juego como fuese posible. En el modo de batalla (donde 2 jugadores compiten entre ellos), tenemos un "amp overload" y un "whammy bar lock", y lso tomamos y le dimos temática de Metallica. Así que tenemos uno llamado "Fade to Black" que oscurece completamenmte el camino de tu oponente, que le hace devastador poder jugar, ya que no puede ver las notas. Tenemos "Ride The Lightning", el que es un ataque eléctrico, y tenemos "Trapped Under Ice", el cual te congela tu whammy bar.


¿Tienen alguna historia que contar del proceso de captura de movimientos (en donde Metallica tocó temas, vestido con ajustados trajes con sensores que pueden capturar datos de movimiento en un computador)?

Ulrich: Estábamos ahí parados copn nuestros ajustados trajes, con todos esos cables saliendo de todas partes de nuestros cuerpos. Nos tomó un tiempo en aprender el proceso, pero logramos hacerlo.

Flores: Ellos tocaron seis temas de dos maneras distintas: en el escenario estándar y en la modalidad de escenario "in-the-round". Para ayudarlos a sentirse cómodos, estábamso todos haciendo headbanging. En cierto punto James volteó y dijo a Kirk "¡Man, estamos en un video-juego!". Fue muy divertido, ya que nosotros estábamos ahí diciendo, "¡Man, estamos mirando a Metallica!".

Hammett: No solo nos scannearon tocando temas, también lo hicieron hablando con el público y haciendo vibrar a la audiencia y todas esas cosas que hacemos cuando tocamos en vivo, para hacerlo más real. Ellos también pusieron a bandas que han sido nuestras influencias y aquellas que han tocado con nosotros ne el pasado. Así que puedes tener una experiencia Metallica completa.

¿Qué se les viene a la mente al pensar sobre las personas que jugarán este juego con las canciones de ustedes?

Hammett: Es algo raro saber que la gente va a tener una experiencia que sería similar a mi propia experiencia tocando. Puede provocar que la gente se proyecte, quizás, y vaya un paso adelante y que puedan en realidad tocar un instrumento. Estaríamos alentando una cultura entera de nuevos músicos. Eso se ve super-cool.

¿Qué peinsan sobre los video games como sistema de distribución de música?

Hammett: Tengo la sospecha que la industria del video juego y la de la música eventualmente van a fusionarse como una sola cosa. Esto es genial en cuanto pueda darte una dinámica distinta, un aspecto virtual de enviar música, en vez de aquel que es sólo unidimensional. Da la opción a los artistas de presentar su música en una nueva y muy distinta forma moderna.

Ulrich: Se está desarrollando frente a nuestros ojos. Definitivamente es una nueva frontera. Sacamos Death Magnetic el mismo día para ser descargado en formato de juego y la respuesta ha sido increíble. Ciertamente, como lo he visto con mis hijos, es una forma de involucrar a lso niños con la música... Sólo miro hacia marzo, cuando podré mostrarle esto a mis hijos. Enter medio de discutir con ellos por las tareas y los vegetales y todo aquello, podré decir "Hey, miren, quizás piensen que su papá es un completo idiota, pero él tiene su propiovideo game". Y al menos, eso vale la pena.

viernes, 12 de diciembre de 2008

NIGHTMARE IN CALGARY

SET LIST

That Was Just Your Life

The End Of The Line

Ride The Lightning

For Whom The Bell Tolls

One

Broken, Beat And Scarred

Cyanide

Sad But True

All Nightmare Long

The Memory Remains

The Day That Never Comes

Master Of Puppets

Damage, Inc.

Nothing Else Matters

Enter Sandman

- - - - - - - -

Blitzkrieg

Hit The Lights

Seek and Destroy

ALL NIGHTMARE LONG - VIDEO